HarmonyOS Next V2 @Monitor和@Computed
2024-11-08 21:52:34
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HarmonyOS Next V2 @Monitor和@Computed
@Monitor 介绍
@Monitor
是状态把管理V2版本中的用于监听状态变量修改的技术。
它可以直接用在
@ComponentV2
装饰的自定义组件中,用于被@Local
、@Param
、@Provider
、@Comsumer
、@Computed
修饰的状态变量中- 对于深层次的数据,如深层次对象、对象数组等,需要搭配
@ObservedV2
、@Trace
一起使用。 - 可以同时监听多个属性
- 可以获取到监听属性的修改前后的数据变化
对比状态管理V1中的@Watch
@Monitor
比 @Watch
功能要强大不少
@Watch
不能用在@ComponentV2
修饰的@Watch
不具备深度监听的功能@Watch
无法同时监听多个属性@Watch
无法检测 属性修改前后的变化
@Monitor 监听单个属性
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local num: number = 100
@Monitor("num")
changeNum() {
console.log("检测到数据的修改啦")
}
build() {
Column() {
Button(`点击修改 ${this.num}`)
.onClick(() => {
this.num++
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}
@Monitor 同时监听多个属性
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local num: number = 100
@Local age: number = 200
// 同时监听多个状态的修改
@Monitor("num","age")
changeNum() {
console.log("检测到数据的修改啦")
}
build() {
Column() {
Button(`点击修改 num ${this.num}`)
.onClick(() => {
this.num++
})
Button(`点击修改 age ${this.age}`)
.onClick(() => {
this.age++
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}
@Monitor 的回调函数
@Monitor
的回调函数可以给我们提供这样的能力:
- 如果监听了多个状态,而只有一个状态发生变化时, 可以给获知到具体哪个状态发生了变化
- 当状态发生变化时,可以获取到变化前后的两个值
@Monitor 的回调函数的参数是 IMonitor,它是一个对象,拥有两个属性
dirty
,是一个字符串数组,里面存放了修改的状态的名称value
,是一个函数,调用返回会返回一个新的对象,新对象中包含了path:修改的状态的名称,before:修改前的数据,now:修改后的数据
,另外value()
调用时,如果不传递参数并且你是同时修改多个状态的话,那么它只会返回第一个状态,如果传递了参数-状态变量 那么就会返回该状态变量的相关信息
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local num: number = 100
@Local age: number = 200
// 同时监听多个状态的修改
@Monitor("num","age")
changeNum(Monitor: IMonitor) {
console.log("修改的状态", Monitor.dirty)
console.log("Monitor.value()", JSON.stringify(Monitor.value("age")))
}
build() {
Column() {
Button(`同时修改 num 和 age ${this.num} ${this.age}`)
.onClick(() => {
this.num++
this.age++
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}
@Monitor 深度监听
@Monitor
需要和 @ObservedV2
、@Trace
一起使用才能实现深度监听的效果,需要注意的是:
@Monitor
可以直接写在@ObserveV2
修饰的class
中@Monitor
也可以写在正常的组件内
@ObservedV2
class Person {
@Trace son: Son = new Son()
}
@ObservedV2
class Son {
// @Monitor可以直接写在 @ObserveV2 修饰的class中
@Monitor("weight")
weightChange() {
console.log("1 儿子的体重修改了")
}
@Trace weight: number = 200
}
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
person: Person = new Person()
// @Monitor 也可以写在正常的组件内
@Monitor("person.son.weight")
weightChange() {
console.log("2 儿子的体重呗修改了")
}
build() {
Column() {
Button(`修改儿子的体重${this.person.son.weight}`)
.onClick(() => {
this.person.son.weight++
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}
@Monitor的限制
在实际开发使用中,@Monitor
也存在一些限制,无法监听内置类型(Array
、Map
、Date
、Set
)的API调用引起的变化,如当你检测整个数组时,你对数组使用 push
、splice
等常见方法修改数组,是无法检测到的。当然,当整个数组被重新赋值时,可以检测到它的变化
@ObservedV2
class Person {
@Trace name: string = "小明"
}
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local
personList: Person[] = [new Person()]
@Monitor("personList")
weightChange() {
console.log(" 检测到数组修改了")
}
build() {
Column() {
Button("增加一个")
.onClick(() => {
// 1 无效 - 无法检测到数组发生了修改
this.personList.push(new Person())
// 2 有效 检测到了数组发生修改
// const newPerson = [...this.personList, new Person()]
// this.personList = newPerson
})
ForEach(this.personList, (item: Person) => {
Text(item.name)
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}
另外可以通过.语法或者监听数组长度来变向实现检测数组元素发生变化
.语法
@ObservedV2
class Person {
@Trace name: string = "小明"
}
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local
personList: Person[] = [new Person()]
@Monitor("personList.0")
// 如果要单独监听对象中的某个属性 @Monitor("personList.0.name")
weightChange() {
console.log(" 检测到数组修改了")
}
build() {
Column() {
Button("增加一个")
.onClick(() => {
const p = new Person()
p.name = "小黑"
this.personList[0] = p
})
ForEach(this.personList, (item: Person) => {
Text(item.name)
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}
监听数组长度变化
@ObservedV2
class Person {
@Trace name: string = "小明"
}
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local
personList: Person[] = [new Person()]
@Monitor("personList.length")
weightChange() {
console.log(" 检测到数组修改了")
}
build() {
Column() {
Button("增加一个")
.onClick(() => {
const p = new Person()
p.name = "小黑"
this.personList.push(p)
})
ForEach(this.personList, (item: Person) => {
Text(item.name)
})
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}
@Computed
@Computed
为计算属性,可以监听数据变化,从而计算新的值。用法比较简单
@Entry
@ComponentV2
struct Index {
@Local num: number = 100
@Computed
get numText() {
return this.num * 2
}
build() {
Column() {
Button("修改")
.onClick(() => {
this.num++
})
Text(`原数据 ${this.num}`)
Text(`计算后 ${this.numText}`)
}
.width("100%")
.height("100%")
}
}
作者
作者:万少 链接:https://www.nutpi.net/ 來源:坚果派 著作权归作者所有。 商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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