【中原开发者】——鸿蒙小游戏
2024-12-18 12:44:42
126次阅读
0个评论
最后修改时间:2024-12-18 12:59:47
本学期学习了鸿蒙开发课程,想通过一个小项目检验一下自己所学,开发了一个鸿蒙贪吃蛇小游戏,以下是对该项目的总结,希望对学习鸿蒙开发的小伙伴提供一些参考。
一.创建项目
1.选择JS模板
2.定义自己的项目名和包名
3.创建完毕
二.编写代码 1.编写html页面
<text class="title">Snake Game</text>
<!--画布组件:贪吃蛇的移动区域-->
<canvas style="width: 600px; height: 600px; background-color: black;"></canvas>
<!--上按键-->
<image src="/common/up.png"></image>
<!--左按键-->
<image src="/common/left.png"></image>
<!--下按键-->
<image src="/common/down.png"></image>
<!--右按键-->
<image src="/common/right.png"></image>
<!--显示得分-->
<text>
<span>Score: </span>
</text>
2.核心代码
export default {
data: {
title: "",
snakeSize: 30, // 蛇身格子像素大小
w: 600, // 背景的宽度
h: 600, // 背景的高度
score: 0, // 得分为0
snake : [], // 数组用来存蛇每个格子的位置
ctx: null, // 用来调用填充颜色的
food: null, // 食物位置
direction: '', // 按键的状态
gameOver: false, // 游戏状态
tail: { // 记录更新后蛇头的位置
x: 0,
y: 0
},
interval : null // 获得setInterval()的返回值
},
onInit() {
this.title = this.$t('strings.world');
},
onShow() {
// 通过$refs得到组件,进而调用组件的变量和方法
const canvas = this.$refs.canvasref;
// 指定了二维绘画
this.ctx = canvas.getContext("2d");
// 第一次打开app时,初始化蛇的方向
this.direction = 'down';
// 调用初始化蛇体的方法
this.drawSnake()
// 创建食物的位置
this.createFood()
// 渲染帧画面
this.paint()
},
// 画背景
drawArea() {
var ctx = this.ctx
// 设置填充颜色的
ctx.fillStyle = '#61c7e6';
// 填充
ctx.fillRect(0, 0, this.w, this.h);
// 设置矩阵颜色的
ctx.strokeStyle = '#00000';
// 矩阵的线宽
ctx.lineWidth = 5;
// 绘制矩阵(不填色的)
ctx.strokeRect(0, 0, this.w, this.h);
this.ctx = ctx
},
// 创建蛇体
drawSnake() {
var len = 7;
var snake = [];
// 默认蛇的长度为7
for (var i = len - 1; i >= 0; i--) {
// 将x轴和y轴的坐标数据存到数组中,这些数据就是每个蛇格子的位置
snake.push({
x: 0,
y: i
});
}
// 更新蛇的长度
this.snake = snake;
},
// 设计蛇身的颜色的
bodySnake(x, y) {
//single square of snake
var ctx = this.ctx;
// 蛇的颜色及填充的位置和大小
ctx.fillStyle = '#e28743';
// fillRect()指的是要填充的位置及大小 参数说明:fillRect(X轴位置, Y轴位置, 宽度, 高度)
ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
// 蛇的内部格子边框颜色,加了才会分割
ctx.strokeStyle = '#063970';
ctx.strokeRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
this.ctx = ctx;
},
// 设计食物的颜色的
cookie(x, y) {
var ctx = this.ctx;
// 食物的颜色及填充位置和大小
ctx.fillStyle = '#e2d743';
ctx.fillRect(x * this.snakeSize, y * this.snakeSize, this.snakeSize, this.snakeSize);
this.ctx = ctx;
},
// 创建食物的位置
createFood() {
// 随机生成食物的位置
// 这里的20是背景高度(宽度)/ 格子高度(宽度),即 600 / 30 = 20
this.food = {
x: Math.floor((Math.random() * 20) + 1),
y: Math.floor((Math.random() * 20) + 1)
}
for (var i = 0; i > this.snake.length; i++) {
// 获取刚创建蛇的时候,蛇上每个点的位置,再和食物的位置进行比较
var snakeX = this.snake[i].x;
var snakeY = this.snake[i].y;
// 如果食物的位置出现在蛇的身上,则重新生成
if (this.food.x === snakeX && this.food.y === snakeY || this.food.y === snakeY && this.food.x === snakeX) {
this.food.x = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
this.food.y = Math.floor((Math.random() * 20) + 1);
}
}
},
// 检查是否碰壁
checkCollision(x, y, array) {
for(var i = 0; i < array.length; i++) {
if(array[i].x === x && array[i].y === y)
return true;
}
return false;
},
// 鼠标点击绑定的事件
onStartGame(direct){
// 设置游戏初始状态,控制text标签的显示
this.gameOver = false
// 通过对应的参数,获取对应direct的字段
if (direct == 1) {
this.direction = 'up'
} else if (direct == 2) {
this.direction = 'left'
} else if (direct == 3) {
this.direction = 'down'
} else if (direct == 4) {
this.direction = 'right'
}
// 调用绘图方法
this.paint()
// 设置蛇的移动间隔时间,也可以理解为绘图的时间间隔
if (this.interval == null) {
// setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
this.interval = setInterval(this.paint, 250);
}
},
// 每次移动刷新的操作,即帧画面创建和渲染的流程
paint() {
// 调用画背景
this.drawArea()
// 获得蛇头的位置的初始坐标
var snakeX = this.snake[0].x;
var snakeY = this.snake[0].y;
// 移动操作,更新数据
if (this.direction == 'right') {
snakeX++;
}
else if (this.direction == 'left') {
snakeX--;
}
else if (this.direction == 'up') {
snakeY--;
} else if (this.direction == 'down') {
snakeY++;
}
// 反向移动或碰撞壁的时候,游戏失败,重启游戏
if (snakeX == -1 || snakeX == this.w / this.snakeSize || snakeY == -1 || snakeY == this.h / this.snakeSize || this.checkCollision(snakeX, snakeY, this.snake)) {
//ctx.clearRect(0,0,this.w,this.h); //clean up the canvas
clearInterval(this.interval);
this.interval = null
this.restart()
return;
}
// 判断是否吃到食物
if(snakeX == this.food.x && snakeY == this.food.y) {
// 吃到食物
// 将食物的位置记录下来
this.tail = {x: snakeX, y: snakeY};
// 分数加5
this.score = this.score+5;
// 再创建食物
this.createFood();
} else {
// 没吃到食物
// 去掉数组最后的元素并返回,相当于删除蛇尾
this.tail = this.snake.pop();
// 将移动更新后蛇头的位置加到tail中
this.tail.x = snakeX;
this.tail.y = snakeY;
}
// unshift()方法可向数组的开头添加一个或多个元素
// 将更新后的节点添加蛇头
this.snake.unshift(this.tail);
// 渲染每个蛇身格子的位置
for(var i = 0; i < this.snake.length; i++) {
this.bodySnake(this.snake[i].x, this.snake[i].y);
}
// 渲染食物的位置
this.cookie(this.food.x, this.food.y);
},
// 重启操作
restart() {
this.drawArea()
this.drawSnake()
this.createFood()
this.gameOver = true
this.score = 0
},
}
三.成果展示
四.总结
基于鸿蒙系统的贪吃蛇小游戏开发,虽然技术上与传统的Android或其他系统的开发有所相似,但也有其独特的挑战,尤其是在跨设备适配、系统调用和硬件资源管理方面。鸿蒙的跨终端能力、响应式布局和图形渲染能力使得游戏开发更加灵活,能够适配多种设备。通过合理的设计和优化,可以开发出流畅且有趣的游戏体验。在未来,可以进一步扩展贪吃蛇游戏的功能,如加入更多的游戏关卡、不同的难度模式、以及与其他玩家的在线对战等,提升游戏的趣味性和可玩性。本次作业提高了自己但还存在许多不足,日后还需要加强学习。
00
- 0回答
- 0粉丝
- 0关注
相关话题
- 『中工开发者』HarmonyOS应用开发者基础认证习题及答案
- 关于DCO开发者原创声明的监听
- 在OpenHarmony开发者论坛:贡献你的力量
- 真正的纯血鸿蒙开发者是怎样开发应用的?纯血鸿蒙到底”纯“在哪里?
- 在OpenHarmony开发者论坛上分享技术经验的注意事项
- 在OpenHarmony开发者论坛上分享的技术经验的推广渠道
- 「Mac畅玩鸿蒙与硬件33」UI互动应用篇10 - 数字猜谜游戏
- 鸿蒙开发学习:动画
- 鸿蒙开发:弹窗交互(promptAction )
- 跨平台开发鸿蒙原生应用
- uniapp 极速上手鸿蒙开发
- 「Mac畅玩鸿蒙与硬件1」鸿蒙开发环境配置篇1 - 认识鸿蒙系统与开发工具
- 鸿蒙原生开发手记:01-元服务开发
- 鸿蒙原生开发手记:02-服务卡片开发
- 鸿蒙Flutter实战:07-混合开发