OpenHarmony 关于页面渲染的性能优化方案

2024-11-24 16:10:00
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OpenHarmony 关于页面渲染的性能优化方案

OpenHarmony 应用开发中,用户的使用体验至关重要。其中用户启动APP到呈现页面主要包含三个步骤:

  1. 框架初始化
  2. 页面加载
  3. 布局渲染

image-20241030202356771

页面加载布局渲染中,主要包含了6个环节:

  1. 执行页面文件
  2. 生成页面节点树
  3. 页面节点树挂载
  4. 布局
  5. 渲染
  6. 展示

页面节点树挂载的速度取决于节点的数量,我们可以理解给1个自定义组件在渲染时,后端同时会生成一个对应的

节点。该节点后期会用来diff

渲染的速度取决于布局属性。如果布局属性越复杂、冗余。那么就越慢。

节点的数量优化

OpenHarmony 会根据自定义节点的数量在后端生成对应的节点。那么如果我们在实际开发中,可以考虑尽量的将自定义组件的数量减少,替换成 @Builder 自定义构建函数。

那么哪些自定义节点可以替换成**@Builder**自定义构建函数呢,看下表:

分类 自定义组件 @Builder
复用布局结构 支持 支持
复用样式 支持 支持
导出使用 支持 不支持
生命周期 支持 不支持
状态管理 支持 不支持

所以,当我们对于封装的需求,不需要导出使用、不需要使用生命周期、不需要独立的状态管理时。就可以使用**@Builder**来代替自定义组件。

@Builder的基本使用

image-20241030204135638

@Entry
@Component
struct Index {
  @Builder
  CustomBtn(text:string){
    Button(text)
      .width(100)
      .height(50)
      .linearGradient({
        colors:[[Color.Black,0],[Color.Red,1]]
      })
  }

  build() {
    Column({space:10}){
      this.CustomBtn("登录")
      this.CustomBtn("注册")

    }
    .width("100%")
    .height("100%")
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

自定义组件的基本使用

image-20241030204135638

@Component
struct CustomBtn {
  text: string = ""

  build() {
    Button(this.text)
      .width(100)
      .height(50)
      .linearGradient({
        colors: [[Color.Black, 0], [Color.Red, 1]]
      })
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      CustomBtn({text:"登录"})
      CustomBtn({text:"注册"})

    }
    .width("100%")
    .height("100%")
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

布局属性的优化

这里的优化,主要是指性能的优化,也就是用户体验的优化,不是对于开发者来讲的开发体验的优化。

OpenHarmony 有提供 @Styles@Extends 来实现代码层面的优化,也就是样式代码的简单封装。

但是无论是用户层面的优化和代码层面的优化。@Styles 和 @Extends 都存在一定的限制。因此HarmonyOS

Next 又推出了 AttributeModifierAttributeUpdater(AttributeUpdater 是AttributeModifier的继承 )

AttributeModifier

  1. AttributeModifier是一个接口,需要我们主动实现它相关的方法。如默认态(Normal)、按压态(Pressed)、焦点态(Focused)、禁用态(Disabled)、选择态(Selected)
  2. AttributeModifier 可以实现样式属性的按需注册
  3. 支持和@Observed和@ObjectLink配套使用

AttributeModifier 基本使用

  1. 定义MyButtonModifier类,继承AttributeModifier接口,并且声明是对Button进行的样式属性封装

    export class MyButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
    
  2. MyButtonModifier中声明变量,用来注册不同的样式属性

    isDark: boolean = false
    
  3. 定义正常态的样式 (applyNormalAttribute 是接口AttributeModifier中定义的 )

      applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
        if (this.isDark) {
          instance.backgroundColor(Color.Black)
            .fontColor(Color.White)
            .border({
              width:10,
              color:Color.Brown
            })
            .borderRadius(20)
            .padding(10)
            .margin(20)
        } else {
          instance.backgroundColor(Color.White)
            .fontColor(Color.Black)
        }
      }
    

    image-20241030221519493

  4. 组件中开始复用(完整代码)

    export class MyButtonModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
      isDark: boolean = false
      constructor(dark?: boolean) {
        this.isDark = !!dark
      }
      applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
        if (this.isDark) {
          instance.backgroundColor(Color.Black)
            .fontColor(Color.White)
            .border({
              width:10,
              color:Color.Brown
            })
            .borderRadius(20)
            .padding(10)
            .margin(20)
        } else {
          instance.backgroundColor(Color.White)
            .fontColor(Color.Black)
        }
      }
    }
    
    
    @Entry
    @Component
    struct attributeDemo {
      @State modifier: MyButtonModifier = new MyButtonModifier(false);
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Button("Button")
              // 注册属性
              .attributeModifier(this.modifier)
              .onClick(() => {
                // 点击切换
                this.modifier.isDark = !this.modifier.isDark
              })
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    
  5. 效果

    PixPin_2024-10-30_22-18-52

AttributeModifier 其他状态

多态样式中除了默认态(Normal)还有 、按压态(Pressed)、焦点态(Focused)、禁用态(Disabled)、选择态(Selected)。我们一并实现。

  // 按压
  applyPressedAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    instance
      .backgroundColor(Color.Red)
  }
  // 获得焦点
  applyFocusedAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
  }
  // 选择
  applySelectedAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
  }
  // 禁用
  applyDisabledAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
  }

PixPin_2024-10-30_22-25-22

上述案例中,样式的变更是根据 变量 isDark来实现的。如果想要根据对象中某个属性来实现样式的变更。我们可以搭配@Observed和@ObjectLink

对象嵌套对象

以下代码主要利用了 @**Observed**和@ObjectLink 可以监听深层次属性的改变,然后当深层次属性改变后,触发

AttributeModifier 跟随改变。

  1. 声明子类 Son,代表深层次属性的载体

    @Observed
    class Son {
      // 控制样式切换的关键变量
      isShow: boolean = false
    }
    
  2. 使用 @Observed 修饰 Person类 (父类),拥有Son子类

    @Observed
    class Person {
      son: Son = new Son()
    }
    
  3. 声明 BtnModifier 类,需要实现 AttributeModifier 接口,实现样式优化和复用。接收 son属性。用来响应状态变化

    class BtnModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
      son: Son
    
      constructor(son: Son) {
        this.son = son
      }
    
      applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
        if (this.son.isShow) {
          instance.backgroundColor(Color.Red)
        } else {
          instance.backgroundColor(Color.Green)
        }
      }
    }
    
  4. 完整代码

    import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
    
    // 定义一个名为 'BtnModifier' 的类,实现对 'ButtonAttribute' 的属性修改
    class BtnModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
      // 存储一个 'Son' 类型的实例
      son: Son;
    
      // 构造函数,接收一个 'Son' 类型的参数并初始化 'son' 属性
      constructor(son: Son) {
        this.son = son;
      }
    
      // 应用普通属性的方法,接收一个 'ButtonAttribute' 类型的实例作为参数
      applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
        // 如果 'son' 的 'isShow' 属性为 true,则将按钮背景颜色设置为红色
        if (this.son.isShow) {
          instance.backgroundColor(Color.Red);
        } else {
          // 否则将按钮背景颜色设置为绿色
          instance.backgroundColor(Color.Green);
        }
      }
    }
    
    // 使用 '@Observed' 装饰器标记的类,表示该类的变化可以被观测到
    @Observed
    class Son {
      // 定义一个布尔类型的属性 'isShow',初始值为 false
      isShow: boolean = false;
    }
    
    // 使用 '@Observed' 装饰器标记的类,表示该类的变化可以被观测到
    @Observed
    class Person {
      // 创建一个 'Son' 类型的实例并初始化
      son: Son = new Son();
    }
    
    @Component
    struct CustomBtn {
      // 使用 '@ObjectLink' 装饰器标记的属性,表示与外部对象的链接
      @ObjectLink
      son: Son;
      // 可空的 'BtnModifier' 类型属性
      modify: BtnModifier | null = null;
    
      // 在组件即将出现时执行的方法
      aboutToAppear(): void {
        // 创建一个新的 'BtnModifier' 实例并赋值给 'modify' 属性
        this.modify = new BtnModifier(this.son);
      }
    
      // 构建组件的方法
      build() {
        // 创建一个按钮,并将按钮的文本设置为 'son.isShow' 的字符串表示形式
        Button(this.son.isShow.toString())// 设置按钮的属性修改器为 'modify'
          .attributeModifier(this.modify);
      }
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      // 使用 '@State' 装饰器标记的属性,表示该属性的变化会触发组件的重新渲染
      @State
      person: Person = new Person();
    
      build() {
        // 创建一个列容器
        Column() {
          // 创建一个自定义按钮组件,并传入 'person.son' 作为参数
          CustomBtn({ son: this.person.son })// 为按钮添加点击事件处理函数
            .onClick(() => {
              // 切换 'person.son.isShow' 的值
              this.person.son.isShow = !this.person.son.isShow;
              // 显示一个提示信息
              promptAction.showToast({ message: `${this.person.son.isShow}` });
            });
        }
        .width("100%")
        .height("100%")
        .justifyContent(FlexAlign.Center);
      }
    }
    
    

    PixPin_2024-10-30_23-36-42

数组嵌套对象

数组嵌套对象的写法类似上面示例,但是可以通过简单的一些编程技巧来进一步优化。如单例

// 定义一个名为 'BtnModifier' 的类,实现对 'ButtonAttribute' 的属性修改
class BtnModifier implements AttributeModifier<ButtonAttribute> {
  // 静态变量,用于存储单例实例
  static instance: BtnModifier;
  // 表示是否在交谈的布尔属性,初始值为 false
  isTalk: boolean = false;

  // 静态方法,用于获取单例实例
  static getInstance(): BtnModifier {
    // 如果单例实例不存在,则创建一个新的实例
    if (!BtnModifier.instance) {
      BtnModifier.instance = new BtnModifier();
    }
    // 返回单例实例
    return BtnModifier.instance;
  }

  // 设置 isTalk 属性的方法
  setTalk(isTalk: boolean): BtnModifier {
    // 更新 isTalk 属性值
    this.isTalk = isTalk;
    // 返回当前实例,以便进行链式调用
    return this;
  }

  // 应用普通属性的方法,接收一个 'ButtonAttribute' 类型的实例作为参数
  applyNormalAttribute(instance: ButtonAttribute): void {
    // 如果 isTalk 为 true,则将按钮背景颜色设置为红色
    if (this.isTalk) {
      instance.backgroundColor(Color.Red);
    } else {
      // 否则将按钮背景颜色设置为绿色
      instance.backgroundColor(Color.Green);
    }
  }
}

// 使用 '@Observed' 装饰器标记的类,表示该类的变化可以被观测到
@Observed
class Person {
  // 用户名属性,初始值为 "人类"
  userName: string = "人类";
  // 表示是否在交谈的布尔属性,初始值为 false
  isTalk: boolean = false;
}

@Component
struct CustomBtn {
  // 使用 '@ObjectLink' 装饰器标记的属性,表示与外部对象的链接
  @ObjectLink
  person: Person;
  // 存储 'BtnModifier' 的实例,通过单例模式获取
  modify: BtnModifier = BtnModifier.getInstance();

  // 构建组件的方法
  build() {
    // 创建一个按钮,并将按钮的文本设置为 'person.userName'
    Button(this.person.userName)// 设置按钮的属性修改器,并根据 'person.isTalk' 的值设置是否在交谈状态
      .attributeModifier(this.modify.setTalk(this.person.isTalk));
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  // 使用 '@State' 装饰器标记的属性,表示该属性的变化会触发组件的重新渲染
  @State
  personList: Person[] = [new Person(), new Person()];

  // 构建组件的方法
  build() {
    // 创建一个列容器
    Column() {
      // 遍历 'personList',为每个 'Person' 实例创建一个 'CustomBtn' 组件,并添加点击事件处理函数
      ForEach(this.personList, (person: Person) => {
        CustomBtn({ person: person })
          .onClick(() => {
            // 切换 'person.isTalk' 的值
            person.isTalk = !person.isTalk;
          });
      });
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
    .justifyContent(FlexAlign.Center);
  }
}


PixPin_2024-10-30_23-39-43

AttributeModifier 和 @Styles 、@Extend的比较

能力 @Styles @Extend AttributeModifier
跨文件导出 不支持 不支持 支持
通用属性设置 支持 支持 支持
通用事件设置 支持 支持 部分支持
组件特有属性设置 不支持 支持 部分支持
组件特有事件设置 不支持 支持 部分支持
参数传递 不支持 支持 支持
多态样式 支持 不支持 支持
业务逻辑 不支持 不支持 支持

基于以上对比,可以看见 AttributeModifier 几乎可以满足以上所有场景。唯一缺点就是代码量稍多一些些。

接口定义

declare interface AttributeModifier<T> {

  applyNormalAttribute?(instance: T): void;
  
  applyPressedAttribute?(instance: T): void;
  
  applyFocusedAttribute?(instance: T): void;
  
  applyDisabledAttribute?(instance: T): void;
  
  applySelectedAttribute?(instance: T): void;

}

AttributeUpdater

如果设计大量的样式属性修改,如果都是基于状态变量,那么在实现修改前,还是会导致diff的对比,性能损耗验证。因此引入了 AttributeUpdater,它继承了AttributeModifier基本能力,还拓展了直接修改属性和组件构造函数的能力。用来根据单一状态来批量修改样式属性。

简单实用

  1. 声明 MyButtonUpdater 类,继承 AttributeUpdater
  2. 组件中实例化 MyButtonUpdater
  3. 直接修改组件样式属性
import { AttributeUpdater } from '@kit.ArkUI';

// 注意,这里是继承  AttributeUpdater 类
class MyButtonUpdater extends AttributeUpdater<ButtonAttribute> {
}

@Entry
@Component
struct attributeDemo {
  @State modifier: MyButtonUpdater = new MyButtonUpdater();

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Button("直接修改批量样式属性")
          .attributeModifier(this.modifier)
          .onClick(() => {
            // 直接修改
            this.modifier.attribute?.backgroundColor(Color.Green).width(200).fontColor(Color.Red)
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

PixPin_2024-10-30_23-53-22

重新调用组件构造函数

提供了updateConstructorParams 接口,可以让我们重新调用该组件的构造函数。实现组件的重新渲染

  1. 继承 AttributeUpdater 类时,同时传入两个泛型 ButtonAttributeButtonInterface

    class MyButtonUpdater extends AttributeUpdater<ButtonAttribute,ButtonInterface> {
    
    }
    
  2. 直接调用要组件的构造函数 updateConstructorParams

    import { AttributeUpdater } from '@kit.ArkUI';
    
    // 注意,这里是继承  AttributeUpdater 类
    class MyButtonUpdater extends AttributeUpdater<ButtonAttribute,ButtonInterface> {
    
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct attributeDemo {
      @State modifier: MyButtonUpdater = new MyButtonUpdater();
    
      build() {
        Row() {
          Column() {
            Button("重新渲染组件")
              .attributeModifier(this.modifier)
              .onClick(() => {
                this.modifier.updateConstructorParams("文本也可以改变")
              })
          }
          .width('100%')
        }
        .height('100%')
      }
    }
    

    PixPin_2024-10-31_00-00-34

接口定义

export declare class AttributeUpdater<T, C = Initializer<T>> implements AttributeModifier<T> {
  applyNormalAttribute?(instance: T): void;
  initializeModifier(instance: T): void;
  get attribute(): T | undefined;
  updateConstructorParams: C;
}

总结

后期如果要考虑实现样式复用,可以优先使用 AttributeModifier 和 AttributeUpdater

image-20241031000618657

作者

作者:万少

链接:https://www.nutpi.net/

來源:坚果派 著作权归作者所有。

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